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有哪些武侠游戏值得一玩?

作者:admin

发布时间:2020-03-17

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  这款游戏之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。

  只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

  不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。

  游戏的故事采用了虚构的主角——天龙三杰的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,然而男主却并非无口主角一样只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉糟蹋他的妹妹钟灵(笑),大至与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免小镜湖乔峰对阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。

  北至雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到逻辑自恰而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。

  如图里的地点基本每个二级地图都有着丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了《勇者斗恶龙》水准级的设计功底。

  在战斗表现上,《天龙八部》也有着非常出彩的设计。虽然游戏采用了回合制,但是采用了十分武侠的招式与内功搭配,玩家也不像别的武侠游戏中只会特定武器与武功,只要你愿意,拳脚剑刀棍鞭笔完全可以样样精通,无论北冥神功还是生死符,碧落九重剑到柴刀十八路,降龙十八掌或天山折梅手,游戏都采用了毫不重复的表现特效和动作动画,在后期玩家成为功盖武林的武学大师完全有可能。

  武学的获得与玩家的支线选择息息相关,而支线也分为侠之走向和恶之走向,在游戏的第一版本《傲立中原》中,玩家无法在单周目获得全部的武学(后来的威力加强版可以通过某个方式习得全部武功),而武学的获得方式也想当的尊重原著,想要获得四大恶人的洗髓经,你就得废去先前的全部内功,神仙姐姐雕像隐藏着凌波微步的奥妙,绝对让粉丝能够大呼过瘾,不同的武功搭配不同的内功也会取得不同的加成,北冥神功配合北冥真气能够取得相当不俗的伤害,然而当你只会吐纳法的话神功的威力也会大打折扣。(碍于该游戏过于小众网络搜不到战斗的动画,有机会我会自己录制GIF)

  在装备设计上各种武器也绝不含糊,神器套装分为:增长无量、多闻无双、持国无敌、广目无边这四大佛教典故的命名,而通过任务收到的书信也采用文言文的方式,十分考究且新颖。

  游戏的支线非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,第一次游玩很有可能不知从何做起,但这较为硬核的设计也保证了玩家不同的重试可能,现在各种路线的攻略已经较为完善。

  游戏的声望分为两个极端,当你成为无我的侠圣,经过某个地方的小老百姓可能会迷妹一样的赞美你,官府衙门也会因为你的威名永远毕恭毕敬的欢迎你,成为大魔头的你自然也不会受到欢迎。

  在武学上,身怀魔功的你也不太可能是好人,这个设计在我看来至今都极为出彩。

  碍于时间和篇幅,有机会的话我还是录制一些游戏图片和GIF加以补充吧,那就暂时写到这吧。

  现在的武侠游戏基本都是战法牧那一套的换皮,已经很难再玩到千禧年初百花齐放的国产单机,时不时的重温经典更多是无奈。

  但是我们其实也没有办法,希望能看到这篇文章的玩家能够有机会尝试一下这款较为小众的游戏,2D的绘制以现在的眼光看来也不落俗。

  4.天龙八部。剧情设计上,没有选择三兄弟做主角真是神来之笔,支线也很丰富!同公司同引擎的如来神掌也挺好玩!

  5.天下霸图,模拟经营类,玩家要经营一个门派最终实现一统江湖。游戏是绝对的好游戏,就是稳定性不太好,容易玩一段时间闪退……

  6.风云之天下会,也就是风云1,风云打雄霸的故事,游戏虽然很早,但画质居然罕见的不错,比风云2的强行3D好多了。另外,游戏对漫画的还原也很不错。

  楚留香同公司出品,系列做的都不错,答主个人比较喜欢前传,剧情新颖,讲述了老一代双骄燕南天、江枫年轻时的故事。

  老早的游戏了,不过当年还是玩的很开心,跟张卫健版电视剧剧情差不多,感兴趣的可以一试。

  剑侠情缘系列里答主比较喜欢的一部,画面不错,剧情基本就是翻版的圆月弯刀。

  10.真倚天屠龙记,什么都挺好,但貌似万安寺存在Bug,剧情过不去,不过可以通过下载存档解决。

  12.陆小凤之金鹏皇朝,又是智冠出品,是难得一见的ARPG武侠游戏。虽然比较冷门,但个人认为做的还挺不错的,就是剧情短了一些……

  应该是1996年吧,离香港回归还有整一年。当然,我今天想说的不是关于回归的记忆。

  前段时间和一群旧时同学聚会,家长里短推杯换盏酒足饭饱之余,突然惊觉我们聊的话题竟然还是停留在十年前、二十年前那些陈年琐碎往事,而且次次如此,从无改变。于是间心头不禁腾起一股挥之不去绕梁许久的人至中年的悲凉。当然,我今天想灌的也不是关于化解阶段性年龄困惑的鸡汤。

  应该是1996年吧,离香港回归还有整一年。从小受到TVB武侠情怀熏陶的我们,正沉迷于大宇旗下狂徒工作室的“仙剑”系列和DOMO工作室的“轩辕剑”系列不能自拔,对于同属台湾的另一家游戏巨擎智冠的出品嗤之以鼻,直到河洛工作室推出了中文武侠划时代的《金庸群侠传》。

  今天看来,这款所谓开放性的游戏其实也就是线路自由,结局多样,全程无迷宫,练级不踩雷而已,并不算真正意义上的开放。

  时间到了2015年,历经磨难再次重组的河洛工作室相继出品了《侠客风云传》与《前传》,于是那群曾经少年们纷纷表示欠河洛一份正版,要为往昔情怀埋单。

  但,你会在运行游戏点击鼠标的同时,不自觉的发现,或许,我喜欢的江湖,就是这样的。

  早晨在洛阳市集吃上一碗热乎乎的鲤鱼焙面,闲逛到白马寺后院的木板上发现过往游人刻下的俏皮话语,寺院大门外有对父女表演胸口碎大石,亭阁上看到诗词佳作可抒发胸臆,窄巷里偶遇不平事也可仗义直言。或是转日游玩至杭州城西湖畔,点壶清茶佐以龙井虾仁,寻个市井碎嘴子听段世间八卦。

  我并没有玄而又炫的家境身世,也没有敢为天下的宽广胸怀,更没有自带音效的声光宝剑,甚至于辛苦耕种的稻田,都能被一群无意路过的乌鸦吃得颗粒无存。

  天下苍生我救不来,命运局数我没法改,我日夜兼程,东奔西走,驰北援南,甘当下手,只是因为我的新朋,我的故友,我的师长,我的红颜,我所相信的正义和侠情,流离四海,散落天下。

  西风古道,断肠天涯,你追你的理想,我有我的情怀。但,也不光只是为了情怀。玩个游戏,却像是在这有血有肉、风激云荡、晨钟暮鼓的江湖里活过一把。

  99年小学毕业,家里买了第一台电脑,预装的是98仙剑问情版和金庸群侠传,仙剑还好,金庸群侠传根本过不去,玩了半天根本过不了。后来发现书摊上有这些游戏的秘籍,我放学就去看,背下了无数通关攻略,通关地图。

  初中换了一个台tcl电脑,记得储存空间是15个g,这台电脑一直到高中都没有换。印象深刻的武侠游戏包括,剑侠情缘系列,轩辕剑系列,笑傲江湖(这个记得深刻的就是和田伯光凳子上打),绝代双骄系列(这个推荐,还有配音,第二部更是可以双角色扮演,还记得在哪里买菜刀,学bug武功,尤其记得嫁衣神功这个武功太bug,人物属性不变但是等级降低,还有采药炼丹这个算是特色吧……),月影传说(这个算是国产暗黑了风格的了吧,为了玩不同结局我也是拼了),仙剑系列,天龙八部(到现在我都背的下来什么内功配合什么招式威力强大),中华英雄,武林群侠传(侠客风云传)这个我只能说没有攻略我居然通关了,还是盟主结局哈哈,美中不足就是后面换了奔三以后采矿不了,还有倚天屠龙记(这个画面不好,情节只到光明顶大战,搞笑的是在光明顶隧道里小编集体亮相),神雕侠侣(这个中规中矩,没啥特色),赵云传这个人马合一很有意思,碧血青天(这个仿暗黑太严重了),还有流行蝴蝶剑(这个很多连发技能都都背着,记得匕首还是威力十足),还有一个三国群侠传(不是三国群英传)这个游戏太难了,想起来都是伤,最后打刑天,我中二的练的是什么剑十三,被教做人后还是果断选择抓天师符了。

  抛开运营来说,我只推荐九阴真经,只说几个你可以在这个游戏里体验到的乐趣吧。

  1、轻功可以战斗时使用。所以你可以在山顶、瀑布、水中、房顶、城墙上跟人打架,当年吸引我入坑的视频,就是九阴的“大逃杀”,武侠味十足。下面是b站的链接

  2、武学技能。跟那些花里胡哨的技能名字不一样,九阴真经的技能,在一开始全部是由真人动作捕捉设计的,打斗光效也没有那么炫目,但是每个动作都非常自然,每个门派的武器和技能也都有自己的特色,唐门的匕首飞镖、锦衣卫的单刀钩锁、武当的单双剑……基本都符合了我对武侠预期的设定。更难得的是,人物不会受到门派局限,每个人都可以使用任何一种武器,每种武器都是对应的“套路”,有的是门派技能,有的是江湖技能,获取难度也不会太大,只要你有心收集,就可以达到“学贯南北,集百家所长”的武林高手。

  3、九阴真经里面很少有动物怪。从你接触到的第一个副本“踢馆”开始,基本都是人物怪,动物怪在九阴真经里面,大多是不堪一击,作为生活材料(食材、药材、皮毛等等),有一个例外就是世界BOSS,有猴子、乌龟,体型巨大,需要多个团队才能拿下,也符合了武侠中偶尔出现的“异兽”的设定。此外,九阴里的坐骑也没有那么多稀奇古怪的动物,99%都是马匹,只是品种和装饰上不一样,但造型整体也不会太离谱到哪里去,好的马,都是根据古画或者历史上的名马造型设计的。

  4、九阴真经的生活职业很多。分为四大类:采集类(农夫、渔夫、樵夫、猎户、矿工)、制造类(厨师、铁匠、巧匠、裁缝、药师、毒师)、文艺类(琴棋书画)、市井类(卦师、乞丐),每个职业都有自己的用处,搭配制造和挑战过程中的小游戏,极大的丰富了游戏内容。

  5、江湖气十足。这里的江湖气,指的是江湖人的争斗。九阴不存在主城为安全区的说法,仅有的一点安全区,就是复活点那一方小天地。在九阴,你可以一言不合就动手,主城、野外、客栈、大漠、门派……甚至皇宫,你可以在复活点以外的任何地方跟人动手,也要做好随时被别人“开红”的准备,当然,如果你“红名”了,就会被官府盯上,派官差来抓你,一旦死亡,就会投入大牢,严重者还会被砍头示众。

  6、场景还原。九阴真经刚出来时,就被细心的网友发现里面的很多场景都是根据现实进行建模的,例如苏州的寒山寺、阊门;洛阳的白马寺;门派少林武当的山门、雕像……你可以在里面看到很多与实地没差多少的场景,那时候还流行过一段时间的游戏地点打卡,很多玩家旅游时都会拍一张实地照片放到贴吧上对比打卡,这也成为了很多老玩家一直念念不忘的美好回忆。

  还有很多有趣的玩法如绑票、劫镖、劫狱……就不一一赘述了,有些亮点放到现在来看好像很寻常了,但在2012年,九阴真经刚刚出世的时候,可以说是惊艳了。就算到现在,有些亮点依然独一无二,创意十足,市面上无人能够媲美。

  故事如果真的这样走下去,九阴或许真的能够引领国内武侠游戏的潮流,成为时代的标签之作。

  但现实是遗憾的:蜗牛作为一家体量没那么大的公司,石海的眼光也并没有那么长远,在“天下变”版本更新后,蜗牛运营急于求成,将游戏原本的运营计划(郝瀚是原负责人,九阴的世界背景、剧情路线、整体格局都出自他手)打乱,陷入“圈钱”的深渊,一去不复返,也逼的很多玩家纷纷退游,66公测时的“六万死忠”黯然离去,九阴的江湖,还未迎来辉煌,就已凋零……

  即便如此,九阴在老玩家心中,依然是不可磨灭的标签,很多玩家装了卸,卸了装,反反复复都无法彻底A掉,更有很多玩家在适应九阴的游戏模式后尝试入坑其他武侠类网游(如剑三、天刀等),产生了诸多不适,最后无奈重回九阴。

  九阴真经以其独特的游戏特色和“极致”的运营模式成为了老玩家心中最“特别”的武侠游戏,这个特别,是异于市面上任何一款武侠游戏的。

  这游戏重点是要学会不务正业,在谷里练功没出息的,闲逛可以逛出各种奇遇,上至绝顶武功下至漂亮妹纸,看看年轻人的江湖是什么样。

  就算练功也不是埋头站桩练招就能天下第一,琴棋书画医酒花厨,每个杂艺都隐藏一门绝顶功夫。琴弹的好,可以学会整套包括加血加攻加防加速全体攻击的琴曲技能,棋下的好可以学会全游戏最强的暗器全屏技满天流星,书学的好可以加指力指法强劲,画学的好可以学会最强掌法天龙八部功,医学的好可以炼药学毒,酒量高可以学会最强棍法醉棍,花艺强的话在正派路线可以学会最强剑法太虚剑法,厨艺强可以学会最强腿法神龙腿法。钓鱼,打劫,挖矿,打铁,不务正业也能打出天下第一。

  年轻人的江湖也很有意思,夏侯非和西门锋的相爱相杀,傅剑寒带你抓猴子,镖局小开罗志祥。。。啊不是,关伟路见不平替你撩妹,跟纪紋打猎雨中湿身,太多有意思的剧情。

  在我看来,一款真正的武侠游戏,不仅仅是降龙十八掌九阴真经六脉神剑,还有好逑汤二十四桥明月夜炸蜈蚣,论酒学琴珍珑棋局,是应该横跨生活方方面面的一个属于中国人的精神世界,就这点看,很早以前出的武林群侠传就已经做到一部分了。

  斗胆答一发。 因为问题太笼统,加之笔者眼界有限,既不是从业者也不是骨灰大神,这里就默认为单机武侠RPG游戏,浅显的列个单子,其实下面的单子我相信每个80后的小伙伴都应该会认同,也是老生常谈了。

  2、三国赵云传,同样剧情简单,但难度有所提高,道具众多,符咒、兵种、神器、攻击属性、武器系统等看似复杂,但个人觉得意义不大,最有玩头的是装备炼化,不过只要有龙鳞凤羽这两样,通关不难。

  3、天龙八部,支线剧情极其丰富,但有顾此失彼的感觉。记得第一次通关是按着《大众软件》的攻略走的,好怀念的感觉。

  4、天骄·秦殇,出了两部,据说会有第三部,又说没有第三部了o(╯□╰)o。最大的特色是五行相生相克和装备打造系统,所有的装备都能通过收集材料自己打造,装备属性由主要材料决定,特定部位属性相生的话有机会激活隐藏属于,曾花了很长时间研究。场景尤其丰富,荒郊、密林、神秘的洞穴、破落的村庄、皇宫、神庙……还有道具、装备、人物等所呈现的上古时代的神秘感,很让人沉迷,可以说很有文化内涵了。

  5、武林群侠传,披着武侠RPG的养成类游戏,人物Q对话Q剧情Q背景音乐也Q,游戏内容包罗万象,琴棋书画花鸟鱼虫渔樵耕读刀枪棍棒吃喝嫖赌阴谋诡计……一句话,江湖上有的,游戏里都有。里面的小游戏有种神奇的魅力,让人欲罢不能曾经在钓鱼采矿上耗费了巨量时间,还乐此不疲。江湖上流传有很详细的大侠成笔记,可以多钻研一下。

  6、轩辕剑系列,包括正传外传十几部,每一部都各有主题,游戏内容也在不断增加。私以为轩辕剑系列最大的优点就是合理,剧情张弛有度,严肃的主题下会不时出现一些彩蛋,需要解码的问题不是很简单,但思考一下,顶多动动笔就能解开,迷宫也一样。道具和技能不会很繁复,随着剧情推进和人物实力上升适时出现。建议看看攻略,不影响游戏体验的情况下会轻松许多。

  7、仙剑奇侠传系列,剧情取胜,当时被赚了不少眼泪,迷宫难度同样让人流泪,第一部第一个迷宫就有惊喜,但就是欲罢不能啊!

  此外,金庸群侠传系列,幻想三国志系列等,都属良心之作。还有一部《霹雳群侠传》,追霹雳布袋戏的道友可以玩玩,很有情怀。编辑于 2019-05-24

  每次都被感动,每次都意犹未尽,每次都希望还有后续,还有外传该有多好,可惜,这是制作组的绝笔之作,仙剑4制作完成之后,上海软星含泪解散(这又是另一个悲伤的故事了,有兴趣我再说),可以说,上海软星用它最后的倔强给我们创造了一段足以让人铭记于心的故事。话不多说,开推。

  首先,当年的国产类游戏,一向是以剧情为主,而要让故事剧情足够吸引人,对人物的塑造则显得非常重要,人物才是推动剧情的关键,而即使这么多年过去了,仙4团队当年所创造的角色形象,依旧在我脑中挥之不去,用一句话形容,没有配角。

  韩菱纱:我说,看你这样,好像完全没见过什么世面,连女人都没见过,应该也不是山脚下村子里的人吧?

  韩菱纱:你!淫贼啊!原以为你爹是个儒酸文人,竟然教出你这种傻瓜,没想到也是个胡言乱语之徒。

  云天河:住口!虽然我听不太懂你在说什么,不过不许说我爹的坏话,他是天底下最厉害的人!

  ……………………………………………………………………………………………………女主1-韩菱纱

  韩菱纱:第一次见梦璃,我想世上怎么会有这样漂亮的人,只可惜是个任性的大小姐,把人耍得团团转……

  韩菱纱:……在太一仙径的时候,我们虽然是被紫英救了,却也被他数落了几句,把我气得直跳脚……

  韩菱纱:……可有些事情,就算开始的时候乱七八糟,最后却变成了无论如何也不想忘掉的回忆……

  韩菱纱:这些……我通通舍不得、放不下……我是不是太贪心了?云天河:舍不得的话,为什么还要说死?!

  韩菱纱:天河,我不像你和紫英那么强,我还有什么其他的办法,能保护自己想保护的人呢?

  韩菱纱:……有一天,我误打误撞进到一个山洞里,在那里遇上一个人,看着还挺顺眼的,脑袋却不怎么灵光,居然把我当成了山猪精……

  韩菱纱:和他一起下山闯荡,就只是觉得好玩,虽然他常常做出些吓到人的事,让我收烂摊……

  韩菱纱:渐渐地,我越来越把他放在心上,总想着……要是哪一天没有了我,谁来照顾他,他那么呆,一定会被人骗、被人欺负……

  韩菱纱:其实,那都是些借口,他已经比以前懂事好多,是我……是我自己离不开他……

  云天河:不是,菱纱……不是这样!我知道自己笨,没有你的话,很多事都做不成,你不要走……

  韩菱纱:就算没有望舒剑,我也注定是要短命的……为了那短短几年阳寿,真的值得你和玄霄拼个你死我活吗?

  ……………………………………………………………………………………………………

  我……不知道怎么形容,就像大多数男孩对自己的梦中情人,都无法找到贴切的词语来形容自己的梦中情人一样,只有两个字,喜欢,喜欢得不得了,当初,我可是在网上搜集了几乎所有梦璃的图片,可恶的仙4团队,为什么要创造这样一个梦中情人的角色!又为什么要留下一个充满悬念的结尾,让我等意犹未尽,不能自拔!

  柳梦璃:……还记不记得在须臾幻境的酒仙翁那里……云公子听不懂仙翁说的话……

  云天河:不是不是,你别误会。我只是觉得你……很好看,对我又很好……我大概像菱纱说的,是个傻瓜,所以搞不清对着你该说什么……

  柳梦璃:我好后悔……总以为相处的时间还很多,总是自己一个人默默地想着、看着……我有好多话想跟云公子说……

  柳梦璃:云公子,你是一个很特别的人,从小到大我从没有跟任何一个人能相处得如此开心……很谢谢你说要保护我……可惜一切都是这么短暂…………

  (这一段像不像面对自己的梦中情人,那种一句话都说不利索的情况?哪怕自己平时是个牛逼吹破天的人物)

  柳梦璃:娘,我来了……婵幽:世事难料,璃儿你刚回来不久,却已经要担起这样的重任。

  婵幽:谢你们绝非矫情,但我还是不赞成人与妖交朋友,本想立刻将你们送回人间,但璃儿她希望你们待到仪式之后……

  婵幽:璃儿她即将继承幻瞑界主人之位,而你们,则会被送回人间,恐怕日后再无会面之期。

  云天河:为什么一定要走?妖界都已经变成这样,难道不可以让大家一起去人间生活?

  韩菱纱:梦璃,我们、我们并不是你想的那样啊!你知道,我不能——(菱纱很冤……)

  柳梦璃:菱纱,什么都别说,我明白你在担心什么……但是,我还是请你不要放弃……

  柳梦璃:云公子,拜托你把这个离香草的香囊带回寿阳,交给爹和娘……告诉他们,女儿不孝,不能长伴他们左右,亦不能为他们养老,请裴大哥替我……替我略尽孝道,梦璃感激不尽……

  柳梦璃:还有这个……云叔送给我的帝女翡翠,如今我已经用不上了,留给你做个纪念吧。

  云天河:这……是菱纱带我去一个地方取的。不过,你送的,我也一直留在身边!以后也不会丢掉的!

  柳梦璃:无须多言……我知道,你不喜欢妖,可是到最后,你还是愿意帮助我族,我很感激……

  婵幽:不如我将你们彼此间的记忆通通消去,日后再无想念,自然也就不会伤心——

  婵幽:……你们人有种说法,叫作“因爱故生忧,因爱故生怖”,既然种种烦恼,都是由想或念而起,将烦恼的根源消去,岂不是一了百了?

  云天河:以后我想到梦璃,也许会很伤心,因为她又不在我身边……但是我也会想到,大家还在一起时,很多开心的事……

  云天河:要是把这些都忘了,虽然不会难过,可是脑子里有一块地方都是空的,还有什么意思?

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  男主2-慕容紫英(紫英党别打我,我真觉得紫英是其他三人的挚友,并不掺杂着爱情,算了,我还是把男配改成男主吧。)

  这是结局,再见梦璃的对话,傲娇的小紫英还是傲娇到了最后,面对多年未见的挚友,还是装了一下帅,无形唤出魔剑,御剑潇洒而去,不得不说,帅到爆炸,哼!会御剑了不起咯?)

  我只做应做之事,无须向任何人解释。(傲娇,真的傲娇)……逆天而行,终将有谴…………毁了的房屋可以再建,断了的桥可以再搭,绿洲的住民可以迁徙,可变了的人心又如何回到以往……(傲娇男也会多愁善感。)

  若有所需,自是不计生死。(对朋友真的掏心窝子。)……………………………………………………………………………………………………

  除此之外,还有很多,很多,每一个角色,都有足够让你感动,让你流泪的魅力。

  天河他娘夙玉,以及天河他爹云天青(提一嘴,玄霄,夙玉,云天青是三角恋,虽然夙玉可能爱着的是玄霄,但最终是跟天青在一起,还生了儿子,所以,能不能得到心不重要,得到人才是真理,谁又能说到最后夙玉爱的到底是玄霄,还是云天青呢?)

  互相依存的楚寒镜,楚寒痕(我知道你们不知道是谁,月幽之境千万年的梭罗树仙故事两姐妹)

  还有那些着墨不多的角色,琴姬,莲宝(转世成为傻子也要和心爱之人在一起的妖怪。),保护小弟弟的可爱妖怪,槐米。

  ……………………………………………………………………………………………………

  在游戏中还有一段剧情,在某一个故事之后,不跟着主线走,而回到青鸾峰,就会在山洞里发现很多小水滴,那里面每一个小水滴就代表每一个制作人员,里面的对话都是制作人员在离别之际,想对玩家们说的话,结合后来现实中制作组被迫解散的故事,再回头去看那些对话,真的是让人感慨万千。

  1.全地图(3张大地图)自由移动,除了少数地点需要剧情解锁,基本上都可以自由移动

  2.可以在大地图挖矿,锻造各种宝剑,当然也可以去寻找一些传世宝剑,而且装备的武器可以在战斗画面中显示出来,各种宝剑的造型都各不相同

  3.可以大地图挖蛊,配制蛊毒,各种蛊毒可以在战斗中产生不同的效果(毒,盲,混乱等等)

  去年年初,一款叫《牧剑:化神书》的独立游戏悄悄登录Steam,没有铺天盖地的宣发,没有各种大V背书发声,这款游戏很快消失在玩家的视线里。到了今天,商店页仅仅留下了234篇评测。

  这是个什么概念?举个例子,今天天中午由11 Bit Studio发行的一款单机游戏:《Children of Morta》,仅仅过了半天,商店页面就有了208篇评测。

  尽管《牧剑:化神书》并没有取得太大成功,但老一辈的游戏人心里还是有股执著,于是便有了眼下的续作

  当然,本作也不需要玩家像玩宫崎英高的作品一样随时绷紧神经,动辄二人转个半天,一不留神就被杂兵砍出GG。

  除此以外,《牧剑》也允许玩家为自己的角色和随从(没错!可以带随从!而且是妹子!!)自由加点,有多种招式、心法可供修习,提升战力的同时,还可改变招式效果。

  而在跑图路上,玩家还会遇见一个类似盗宝地精一样的生物,它会偷走玩家身上的钱然后迅速逃走,玩家在当前地图中找回这个生物并击杀,不仅能找回丢失的钱财,还能获得额外的奖励。

  总的来说,尽管在Demo中能看出不少瑕疵,优化也没完全做好。但通过目前给我呈现出来的内容,我有理由相信《牧剑2》将是一款很有特色的独立游戏。

  想了解游戏详情或下载Demo试玩的朋友不妨移步他们的Steam商店页面(顺手添加愿望单也是对独立工作室莫大的支持):

  我特别想来答一波!翻了一下各位答主的,还好,有看到提到了“天下贰”,这是一款国风游戏,不管是从战斗画面还是故事情节都是很好的,风景也是特别细致漂亮,门派技能等等方面真的都是很棒!

  这个游戏以前叫“天下贰”,《天下贰》是由网易研发的一款角色扮演网络游戏,于2009年9月20日在中国发行。以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。

  有势力、师徒系统、夫妻系统(对,可以结婚,还可以生孩子)、结义系统、同袍系统等等。

  这个游戏真的是玩久了,其他的游戏根本就玩不进去了!说实话虽然后来道具收费对于爱好搞装备的玩家来说有些坑! (后来总结经验就是不自己搞装备搞号,买号玩,不想玩了再卖掉,不会花费太多。)但是整体还是很值得一玩的!也是最爱的一款游戏。

  大荒版图宽广,幅员辽阔,依照民俗文化,地理气候大致可以分为九黎,巴蜀,中原,江南,雷泽,燕丘、幽州、天虞岛和太古铜门等九大区域。

  自黄帝飞升成仙后, 少昊传帝位给颛(zhuan)顼(xu),颛顼将帝位传给了帝喾(ku),帝喾之后又传帝位给了尧。尧晚年又将帝位禅让给舜,舜帝贤明,深受百姓爱戴,却不幸于南巡途中惨遭刺杀而死。 舜死后,治水有功的大禹即位。大禹晚年,欲禅其位与皋陶,谁知皋陶竟先大禹而去,最终大禹的儿子启继承了地位。启年轻的时候尚能严于律己,勤政爱民,平定四方叛乱。待到天下大治,王位巩固,启便逐渐的堕落起来。

  而遭受东海主神帝俊迫害的幽都王颛顼,与日俱增的怨念在太虚观掌门宋御风打开太古铜门后,一发不可收拾。幽都王一声令下,无数妖魔从太古铜门蜂拥而出,誓要占据整个大荒,并企图合幽都大荒之力消灭东海神族。

  从太古铜门杀出的妖魔军声势浩大,夏皇朝由于启晚年的昏庸奢靡早已国力衰败。又因启逝世突然,事先并未制定继承人。几位皇子为夺皇位,骨肉相残,朝中大臣为争权夺利分崩离析,无力组织起有力的抵抗。幽都妖魔军很快占领燕丘,紧接着江南,雷泽,中原相继沦陷。生灵涂炭,百姓流离失所,哀号遍野。仅存的反抗军主力聚集在中原,巴蜀这两个战场,做着最后的反抗。作为大后方的九黎,虽然暂时还是安全的,但是也已是战云密布。大荒的形势,已是危如累卵。(来源:官网)

  ,麻雀虽小,五脏俱全,基本涵盖了十多年前RPG武侠游戏的所有要素,如果不刷钱,不扔刀,不刷级数,只是像打仙剑一那样玩伏魔记,通关时间需要一个星期以上。支线的剧情也挺丰富,还有完美版、S版本等魔改的。

  目前ios 和安卓都有模拟器,虽然距离真正的伏魔记老版本还有很大差距,但是能完整的体验游戏还是可以的。